home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / deja-vu.lha / Deja-Vu.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  6.5 KB  |  139 lines

  1.                         DEJA VU SOLUTION
  2.  
  3. By ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. Part 1
  7.   DEJA VU, by Mindscape, Inc.,  The game is played almost entirely with
  8.  the mouse - just point and click or drag when necessary. Occasionally,
  9.  you'll need to type in an address so the taxi driver will know where to
  10.  take you. This is a good place to mention one little problem with the
  11.  commands: There is no SEARCH command. When you want to search, you must
  12.  use the OPEN command. This may seem a little strange considering some of
  13.  the things you will want to search.
  14.   By the time you resort to this walkthru, I would hope that you already
  15.  know what the game is about. If you don't know, that's understandable
  16.  because you have amnesia. The game begins when you regain consciousness
  17.  in a not too clean men's room. You soon discover that you have been
  18.  injected with some drug and that you do indeed have amnesia. If you
  19.  haven't done so already, please explore and map as much as possible.
  20.  You'll need to visit several addresses which I will mention in the
  21.  walkthru. You will have to cope with a few annoying characters such as
  22.  the mugger. And you will need money to pay the taxi fares. To save time
  23.  and confusion, I'll first list the addresses, telling you where to find
  24.  them, then I'll tell you how I dealt with the annoying characters and
  25.  suggest ways to get money. With all of that out of the way, you probably
  26.  won't need to read the rest of the walkthru; but, I've tried to put it
  27.  in order by location. Please remember this walkthru is just one of the
  28.  ways in which the game may be solved.
  29.  
  30.  ADDRESSES:
  31.  
  32.  Address #1: 1212 West End St. (found in glove compartment)
  33.  Address #2: 520 S. Kedzie (found in Penthouse Apartment)
  34.  Address #3: 934 West Sherman (found in Office)
  35.  Address #4: 1060 South Peoria St. (found by memory flash when you look
  36.              at the map after taking antidote)
  37.  Address #5: 626 Auburn Rd. (Mrs. Sternwood tells you)
  38.  Address #6: Same as Address #4
  39.  
  40.   ANNOYING CHARACTERS: Mugger: Hit him! You can get by with this several
  41.  times. Hooker: Hit her! Then search her purse. Begger: Give him money or
  42.  ignore him. Big Bad Guy: Hope you don't meet him. He hangs out in the
  43.  alley. You can fight him and might even survive. Alligator: Avoid,
  44.  avoid, avoid.
  45.  
  46.   MONEY: You have a few quarters and a 20 dollar bill which isn't quite
  47.  enough. You can play the slot machines in the Casino. Sometimes you win;
  48.  sometimes you loose. You can take the Hooker's purse - there's money in
  49.  it.
  50.  
  51.   WASHROOM: You wake up in the washroom. Take coat, gun and holster.
  52.  Examine the contents of the coat. There's a wallet in it so examine its
  53.  contents also. You might want to look in the mirror and tidy up a bit
  54.  before you exit.
  55.  
  56.   Notice the puddle in the hallway and take a look in the Ladies' Room.
  57.  You'll find a gawdy earring on the toilet.
  58.  
  59.   BAR: Not much to do here. But, it's a good reference point. You can see
  60.  several exits and a big black Mercedes.
  61.  
  62.   UPSTAIRS (ABOVE THE BAR): Look at the pictures in the hallway. Then
  63.  enter the Office. Search the desk. Take envelope. You have just found
  64.  Address #3. To enter the Private Office, use the key from the wallet.
  65.  Search the body. Take the Mercedes' key. Open desk. Take pencil and key
  66.  marked "Front." There's more than one way to explore the building;
  67.  however, I chose to exit through the window using the fire escape to get
  68.  to the Weird Room.
  69.  
  70.  WEIRD ROOM: Examine everything. Ah ha! You must have been strapped in
  71.  the chair and injected with DIETHANOL TRIMENE -- or was it SODIUM
  72.  PENTATHOL? Take the syringe from the waste can. You can ride the
  73.  elevator or whatever to explore the rest of the building.
  74.  
  75.  CASINO: Put a few coins in the slot machine. Maybe you'll get lucky!
  76.  
  77.   SEWER: Explore this area carefully. Beware the alligator! Try to find
  78.  the whirlpool for you'll need to know about it. It's down, down, and
  79.  down (I forgot how many times).
  80.  
  81.   MERCEDES: (Unlock it with key from corpse.) Look in glove compartment.
  82.  Take photo, car registration, and map. You have just found Address #1.
  83.  
  84.   GUN SHOP: You can buy or trade; but it isn't worth the trouble. If you
  85.  play the game on Sunday, you can't get in.
  86.  
  87.   FIRST ADDRESS: (1212 West End St.) Put plastic card in slot by elevator
  88.  door. Search the Penthouse. Take photograph. You've just found Address
  89.  #2.
  90.  
  91.   SECOND ADDRESS: (520 S. Kedzie) Shoot the door! Take paper (combination
  92.  to safe), diary, and key.
  93.  
  94.   THIRD ADDRESS: (934 West Sherman) The key from 520 S. Kedzie unlocks
  95.  both the pharmacy and Ace's Office. In Dr. Brody's Pharmacy, shoot file
  96.  cabinet and read the files to learn antidote for DIETHANOL TRIMENE. I
  97.  believe it's BISODIUMITIS. Fill sringe and inject self. You might as
  98.  well take a vial of SODIUM PENTATHOL while you're here. Then go upstairs
  99.  to Ace's Office.
  100.  
  101.   Shoot the shadowy figure you see through the glass door. (You can drag
  102.  the thug from behind the desk if you want to.) Read Ace's files. Since
  103.  you've just run out of addresses and the antidote is beginning to work,
  104.  you should review the things you've found. Look at the map you found in
  105.  the glove compartment. This should cause a flash of memory giving you
  106.  Address #4.
  107.  
  108.   FOURTH ADDRESS: (1060 South Peoria St.) In Private Office, open safe
  109.  using combination found at 520 S. Kedzie. Take key (it might open the
  110.  Mercedes trunk).
  111.  
  112.   MERCEDES TRUNK: The key from the safe unlocks it. Remove gag (drag with
  113.  mouse). Give Mrs. Sternwood a shot of SODIUM PENTATHOL. She will tell
  114.  you Address #5.
  115.  
  116.   FIFTH ADDRESS: (626 Auburn Rd.) Open mailbox. Take letter (ransom
  117.  note). Use the door knocker. Hit the butler. In Guest Room, open bedside
  118.  table and take notepad. Rub notepad with pencil (this is the Timetable).
  119.  In Master Bedroom, get briefcase and blackmail letter. (You may consume
  120.  the chocolates.) In Kitchen, consume the bologna.
  121.  
  122.   SIXTH ADDRESS: (1060 South Peoria St.) You're almost back where you
  123.  started. You should have all the evidence you need to solve the case and
  124.  become a hero; however, there's one small problem. You still have the
  125.  murder weapon and, no matter how much evidence you have, the police just
  126.  won't believe you. So, before you go to the police, get rid of that gun!
  127.  
  128.   GUN: Remember the Whirlpool in the sewer? Seems like a good place to
  129.  lose a gun.
  130.  
  131.   POLICE: When you have enough evidence and do not have a gun, go to the
  132.  Police Station. The three "important" bits of evidence are: The diary
  133.  from Vicker's house, the blackmail letter and the timetable from
  134.  Sternwood's bedroom.
  135.  
  136.   THAT'S ALL: That's it except for all the hullabaloo. You're a hero!
  137.  Hope I covered all the major points. Oops! Don't forget to turn on your
  138.  printer.
  139.